Hitflip Specials

Zur Übersicht

Alphabetisch
| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z

Lernspiele - Wissen und Verstehen macht Spaß


Der Software-Bereich der Computer-Lernspiele entstand, um auf virtuelle und vor allem unterhaltende Weise spezielle Lern- und Bildungsprozesse beim Spieler entstehen zu lassen, die ihn weithin motivieren und fördern sollen. Gerade in letzter Zeit haben sich die Programme dabei so rasant verbessert, dass das Lernen mit Hilfe von Games wesentlich interessanter geeworden ist und nicht mehr so arg methodisch wie zur Einführung des Genres, sondern sozusagen mehr im "Vorbeigehen" des faszinierenden Spielflusses geschieht. Lernspiele sind pädagogisch sinnvoll.

Kinderleichtes Infotainment

Addy Englisch Fast als Primus der Branche könnte man die erfolgreiche Addy-Reihe von Coktel Vision bezeichnen, die die wissenserzieherische Bandbreite der Vorschulkinder bis zur 8. Klasse abdeckt und dabei mit Hilfe eines bunten Layouts, der stets freundlichen außerirdischen Hauptfigur Addy und einem aufbauenden Spielangebot (die Kinder müssen Lernerfolge nachweisen, um weitere Spiele wie etwa ein Malprogramm freischalten zu können) gute Lernerfolge in den verschiedensten Bereichen erzielt.. ADDY Englisch. 7-8 Jahre etwa, das von einem Expertenteam aus Lehrern und Designern entwickelt wurde, bietet verschiedenste Aufgaben (zum Beispiel zu Pronomina, Mengenangaben und Verbformen) deren Lösung Gewinnpunkte versprechen, die Spiele (Zeichenprogramm), Tools (Notizbuch) oder Dokumentationen zum Thema freischalten, so dass die Lernmotivation, gestützt auch durch den wegweisenden und Rat gebenden Addy, erhalten bleibt. Ähnlich verhält es sich mit ADDY Erdkunde. 10-14 Jahre, das am Anfang mit Addys eigenem Zimmer aufwartet, das durch gelöste Aufgaben nach und nach mit Gegenständen wie einer Spielebox gefüllt wird, wobei selbst die Aufgaben interessant und abwechslungsreich bleiben, wenn es etwa heißt, ein Entwicklungsland aufzubauen oder verschiedene Länder kennenzulernen. Ein Lernspiel zur erfolgreichen und beliebten Kindersendung im ZDF ist die Reihe Löwenzahn 5. Peter Lustig vom Entwickler Terzio, das sich ganz an der unterhaltenden Wissensvermittlung der Sendung orientiert, so dass der Spieler Möglichkeiten wie das "Muschelsammelspiel" oder die "Bauanleitungen für alternative Geräte" erhält, die den Wissensgewinn wie von selbst garantieren. Moderiert wird das ganze natürlich interaktiv vom ehemaligen Moderatoren in blauer Latzhose persönlich, Peter Lustig. Ähnlich gestrickt ist das Spiel Tigerentenclub 1 zur gleichnamigen ARD-Sendung, welches von den interaktiven Moderatoren Pamela und Dennis geleitet wird und den Spieler in eine TV-Welt voller "Tigerentenrodeo", "Bobwettfahren", verschiedene Quiz-Arten und Informations-Videos aus der Produktion führt und gleichzeitig einige Schnittstellen ins Internet ermöglicht.

Unterhaltung und Lernen für jedermann

Der Louvre Für Spieler aller Alterstufen ist Galileo. The Game nach der populären Pro 7-Infotainmentsendung gedacht, das ein kniffliges Show-Quiz bereit hält, welches in verschiedenen Runden gegeneinander gespielt werden kann und die Teilnehmer vor Fragen aus den Themengebieten "Allgemeinwissen", "Logisches Denken" und "Intelligenz" stellt, die es richtig zu beantworten gilt – und das Ganze erschwierigend auf Zeit. Einen virtuellen Museumsrundgang ermöglicht Der Louvre, in dem insgesamt 24 Ausstellungssäle und annähernd 1000 Meisterwerke auf virtuelle und vor allem interaktive Art und Weise besichtigt werden können. Unterstützt wird der Museumsgänger dabei mit qualifizierten Kunsthistorikerkommentaren, einer Lupenfunktion, um die einzelnen Bilder noch besser zu begutachten und einer wählbaren Diashow, die dem Spieler auf Wunsch eine Sichtauswahl der eigenen Lieblingsbilder präsentiert. Das interaktive Lernspiel Illusionen. Von Wahrnehmung und optischer Täuschung führt den Spieler in die lehrreiche Welt der eigenen Sicht, die anhand von unterhaltenden multimedialen Spielen, Videos, 3D-Animationen und mehr als 300 Abbildungen erklärt wird und damit die Frage beantwortet: Wie trennen wir Illusion von Realität?

jaki, 11.01.08