Hitflip
Bei "The Legend of Zelda - Majora's Mask" handelt es sich um ein packendes Jump'n'Run, bei dem nicht nur alt eingesessene Zeldafans auf ihre Kosten kommen. Der Protagonist "Link", den es durch unzählige Welten zu steuern gilt, überzeugt mittels seiner facettenreichen Ausstattung - Pfeil, Bogen, Bummerang und Schwert sind neben einer Vielzahl von magischen Items und Masken, die es einzutauschen gilt, nur einige wenige der packenden Features. Link selbst stiefelt und reitet durch die abenteuerliche Welt Termina, wobei er sich auf die Unterstützung von Taya und Epona verlassen kann. Ebenfalls die Bewohner des Landes lassen ihm ihren Danke zukommen, wenn er diesen ihre Wünsche erfüllt oder die kniffligen Rätsel zu lösen weiß. Nicht nur das Horror Kid, ein maskierter Kobold - sondern auch unzählige finstere Kreaturen - stellen sich ihm auf seiner atemberaubenden Reise in den Weg. In Form eines Goronen-, Zora- oder Deku-Links wächst das Potential des Helden um ein Vielfaches, so dass er in dieser Zeld-Episode nicht nur zum Rollen und Schwimmen, sondern auch zum Fliegen im Stande ist. Dabei kämpf der kleine grüne Held nicht nur gegen unzählige sich ihm in den Weg stellenden finsteren Kreaturen, sondern auch gegen die Zeit, die im Tages- und Nachtrhythmus gegen ihn läuft. Die Steuerung gestaltet sich zu Beginn des Spieles recht einfach, weil dem Protagonisten lediglich ein überschaubares Waffenrepertoir zur Verfügung steht. Im weiteren Spielverlauf nimmt dieses zu, was allerdings die Spielhandhabung nicht verkompliziert, da Trainingseinheiten den Spielenden schulen, so dass dieser bald blind im Stande ist, sämtliche Möglichkeiten des Grünlings zielgerichtet einzusetzen. Das Spiel muss in einem mittleren Schwierigkeitsgrad eingestuft werden - Zeldaprofis kommen besonders auf ihre Kosten, weil sie zusätzlich eine Vielzahl an Nebenhandlungen durchführen können - was nicht dem eigentlichen Spielverlauf dient, ihnen allerdings einige schmackhafte Features bringt. Die Speicherfunktion sichert den Spielspaß auch bedingt für die nächste Runde. Zum Abschluss sei ein Rat mit auf den Weg in die Welt Links gegeben: man muss sich einfach packen und fesseln lassen...!
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