Hitflip
GTA III / Grand Theft Auto 3
PS2
EAN 5026555300513
USK 18
2001
GTA III spielt im Jahre 2001 in der Stadt Liberty City. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines namenlosen Gangsters, der während des ganzen Spiels kein einziges Wort spricht und der erst in Grand Theft Auto: San Andreas als „Claude“ identifiziert wird. Der Spieler nimmt Aufträge von verschiedenen Auftraggebern an, die mit der Zeit anspruchsvoller werden. Bei den Auftraggebern handelt es sich um die einflussreichen Köpfe verschiedener krimineller Organisationen wie der Leone-Mafia-Familie (Italiener) und der Yakuza (Japaner). Kleinere Aufträge kommen von den Anführern lokaler Straßengangs. Dazu zählen unter anderem die Diablos, die Yardies und die Southside Hoods.
Das Spiel beginnt damit, dass Claude mit seiner Freundin Catalina, der späteren Anführerin des kolumbianischen Kartells, eine Bank in Liberty City überfällt. Jedoch wird Claude von ihr verraten und von der Polizei verhaftet, während sie mit dem Geld flüchten kann. Fortan sinnt Claude auf Rache an seiner Ex-Freundin ...
Inhaltsangabe bearbeiten
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Inhaltsangabe 1:
Schon die ersten beiden Teile von GTA erreichten Kultstatus. Die
Mischung aus Gangstersimulation, Autorennen und zweidimensionaler Cartoongrafik, abgerundet mit einer gehörigen Prise schwarzen Humor, fand unzählige Fans auf der ganzen Welt. Für den Schritt auf die neue Generation der Videospielkonsolen, erhält GTA 3 erstmals ein schickes 3D-Gewand.
Inhaltlich setzt GTA 3 im Gegensatz zu seinen Vorgängern stärker
auf die Hintergrundstory. Dabei genießt der Spieler jedoch weiterhin die Freiheit und Non-Linearität, die bereits die ersten beiden Teile der Serie auszeichnete. Jeder Spieler kann demnach weitestgehend selbst entscheiden, in welcher Reihenfolge er die unzähligen Missionen lösen möchte, um damit in der Hirarchie der verschiedenen Gangs aufzusteigen.
FEATURES:
- Riesige Stadt mit drei komplett unterschiedlichen Stadtteilen
- Über 80 Missionen
- Über 50 verschiedene Fahrzeugtypen mit höchst unterschiedlichen
Fahreigenschaften
- Alle Fahrzeuge haben ein komplexes Schadenmodell mit 18 Zonen,
die beschädigt werden können
- Tages- und Nachtwechsel. Die Tageszeiten haben Einfluss auf
die Missionen, denn die Stadt verändert sich bei Nacht. Bei
Nacht werden die Straßen nicht von braven Bürgern, sondern
von zwielichtigen Gestalten bevölkert
- Unberechenbare Wetterwechsel mit Einfluss auf das Gameplay
(z.B. schlechte Sicht bei Nebel oder glatte Straßen bei Regen)
- Soundtrack mit mehr als zwei Stunden Musik.