Hitflip
Skar und Del, zwei Angehörige der legendären Kriegerkaste der Satai, müssen vor einer Horde Quorrl in die tückische Nonakesh-Wüste fliehen, die bisher noch kaum jemand lebend durchquert hat. In den Entbehrungen des Wassermangels und Hungers beginnt Skar schon zu phantasieren, aber sie finden mit letzter Kraft den Weg in den Wald von Cearn, eine seltsame grüne Insel mitten in der Ödnis, die von einem einfachen Waldvolk bewohnt und gepflegt wird. Auf ihrer endlosen Suche nach ihrer alten Heimat, aus der sie von Piraten vertrieben wurden, ziehen diese Menschen seit zahllosen Generationen durch die Wüste. Ihren Wald pflanzen sie so, dass er sich langsam weiterbewegt, indem er hinten abstirbt und sich nach vorne hin ausbreitet.
Auf dem Weg zu den Herrschern von Cearn machen Skar und Del unerwünschte Bekanntschaft mit den Hogern, einer Rasse geflügelter Ungetüme, die alles töten, was ihnen vor die Krallen kommt. Sie überleben den Angriff dank des mutigen Eingreifens der Cearner und kommen in die Hauptstadt Went.
Mit der Zeit erfährt Skar immer mehr über das Leben in Cearn, kämpft gegen Hoger und die noch schlimmeren Khtaám, und beginnt schließlich sogar eine Beziehung mit der Gardekommandantin Coar. Zusammen mit ihr und den besten Kriegern Cearns bricht er entgegen den Wünschen des Königs zu den Nistplätzen der Hoger auf, um sie endgültig auszurotten. Sie klettern ins Nest der Bestien und finden dort Khtaám, denen die Hoger nur als eine Art Puppenstadium dienen, bis sie schlüpfen. Nur mit Mühe können sie entkommen und stellen in Cearn König Seshar zur Rede.
Dieser führt Skar, Del, Coar und ihren einstigen Gefährten Bernec hinab in die Höhlen unter der Nonakesh, wo sich neben einem gewaltigen, schwarzen Schloss aus gewachsenem Horn auch ein Fluss befindet, der unterirdisch direkt zur einstigen Heimat der Cearner führt. Seshar erklärt, dass die Cearner nicht vertrieben wurden, sondern dass sie selbst die Nachfahren jener Piraten sind, die die ferne Stadt am Rand der Wüste einst angegriffen haben. Die Lüge über die ferne Heimat erfand man, um den Lebenswillen der Bewohner des wandernden Waldes aufrecht zu erhalten.
Mit diesem Wissen ziehen Skar und Del weiter; Coar und Bernec übernehmen die Herrschaft in Went, um das Geheimnis zu bewahren, und der wandernde Wald setzt seine endlose Reise durch die Wüste fort.
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